Карта потерь в разработке.

Lean IT как область компетенций: какие потери встречаются в ИТ, какими практиками их устраняю, какие тексты это разбирают.

Команда за работой

Суть

Ценность — только то, за что платит клиент.

Lean пришёл из производства, но в разработке он работает так же: ценность — только то, за что платит клиент. Всё остальное — потери. В ИТ они выглядят привычно: задачи ждут ревью неделями, фичи переделываются по три раза, решения тонут в согласованиях, люди переключаются между пятью задачами и не заканчивают ни одну.

Компетенция здесь — делать потери видимыми: картировать поток от идеи до продакшена, замерять, где время реально уходит, и убирать потери одну за другой. Никаких больших трансформаций сверху вниз — маленькие шаги, которые накапливаются.

  • Ожидание — задачи ждут ревью, стенды, решения
  • Переделки — дефекты, неясные требования, возвраты
  • Лишние согласования и избыточная бюрократия
  • Переключение контекста и горы незавершёнки
  • Фичи, которые никто не просил

Компетенции

Что я умею в этой области.

Навыки и инструменты, которые использую для устранения потерь: картирование потока создания ценности, замер времени выполнения и простоев, выявление узких мест, внедрение WIP-лимитов, разбор возвратов и дефектов, упрощение согласований. Каждый навык проверен в реальной работе с командами.

  • Картирование потока от идеи до продакшена
  • Замер времени выполнения и простоев
  • Выявление узких мест и заторов
  • WIP-лимиты и снижение незавершёнки
  • Разбор возвратов, дефектов, неясных требований
  • Упрощение согласований и бюрократии

Тексты

Разборы на живых примерах.

Заметки, где эти компетенции разбираются подробно: процесс как путь к цели — зачем нужен процесс и что бывает без него; теория, которая предсказывает — чужой опыт вместо дорогих собственных ошибок; смысл как компас — что держит направление, когда всё шумит.

  • Процесс — путь к цели — зачем нужен процесс
  • Теория позволяет предсказывать — чужой опыт вместо ошибок
  • Смысл как компас — что держит направление